文|壹娱观察 大娱乐家
如何让“神作”再往前一步,任天堂的最新作品《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称《王国之泪》)给出了答案。
作为《塞尔达传说》主系列的第20作正作,也是《王国之泪》的续作。曾经那片广阔无垠的海拉鲁大地仍在,迎接玩家则还有扩张至浮云之上的天空与深入地下的暗黑世界——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由玩家自己作主。
就像影视作品一样,续作莫提超越前作,即便只是维持住过去的水准就已经是极高的要求。《王国之泪》却真正做到了在维持前作的水准上,在向前一步拓展游戏世界观和玩法极限。
三天卖出1000万份的成绩足以说明作为一款游戏续作,其巨大的影响力和吸引力。因为对玩家来说,一款游戏如何能够在满足所有原本期待的同时,仍旧能够创造出无数惊喜,才是《王国之泪》弥足珍贵之处。
《王国之泪》游戏界面
不久前,在壹娱观察(ID:yiyuguancha)《米哈游还能再造“神”吗》一文中对米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》分析就提到过,尽管分属不同的类型赛道,显然没有任何人能忽视即将到来的《王国之泪》对全球游戏玩家的号召,毕竟就算氪金手游也需要投入时间,而当下没有一款游戏能比《王国之泪》占据更多玩家的娱乐时间。
与此同时,只要了解米哈游如今的成功,就不难直到《原神》当年像素级“学习”《塞尔达传说 旷野之息》的纷争。对于米哈游来说,即便如今这款游戏因为其超强的氪金能力成为二次元游戏的标杆,但站在巨人肩膀上依然是无法回避的事实。
当然“塞尔达”系列本身就因为其每一代独有的开创性玩法,常年启发着整个游戏世界,只不过米哈游依然尚未证明自己,除了深谙氪金之道与精雕细琢二次元画风之外,米哈游是否真的能够通过玩法创新让玩家在游戏中收获更多的乐趣。
同样的“海拉鲁”,却又处处不一样
事实证明,“塞尔达是天”绝不仅仅只是一句玩笑话。
目前在Metacritic上,全球一共99家媒体为《王国之泪》打出了平均96的高分,这一分数仅比前作《旷野之息》略低一分,是今年发布的新游戏里评分最高的产品。
作为参考,Metacritic超过上96分的游戏还有《艾尔登法环》《半条命》等游戏史上经典,当然时至今日唯一一款达到99分的游戏作品,依然还是《塞尔达:时之笛》。值得一提的是,《王国之泪》的96分还是在一家游戏媒体Gfinity为游戏打出了60分的情况下获得的。
玩家的购买热情,则说明了这款现象级作品的确让几千万玩家等待了太久。
5月17日晚间,任天堂在北美的推特账号上宣布,《王国之泪》在首发的三天内就售出了超过1000万份,成为历史上销售最快的塞尔达游戏,成功跻身最畅销游戏之列,其中日本本土卖出224万份,美国则超过400万份。
《王国之泪》在英国零售市场也表现出色,轻松成为2023年最大规模的实体发售游戏。根据市场研究公司GfK的数据,该游戏的销量比今年最畅销的游戏《霍格沃茨传奇》高出54%。
对比其他知名3A大作来看,《赛博朋克2077》在21天内售出了1370万份。《艾尔登法环》在14天内售出了1200万份。《霍格沃茨之遗》在14天内售出了1200万份。
似乎《王国之泪》销量虽好,也没到不可思议的地步。但要考虑到的是,这是一款任天堂Switch平台独占的游戏。上述这些3A大作至少在两个以上的平台进行了销售。同时,还有像大量国内玩家这类比较特殊的群体,从各种社交媒体上也不难看到,很多人依然还在等待代购们的努力工作。
《王国之泪》游戏界面
作为续集,《王国之泪》讲述了林克和塞尔达在击败灾厄盖侬后,试图恢复被灭亡的海拉鲁王国时的故事。
除了盖侬多夫这一经典反派的回归,一直出现在许多代塞尔达系列游戏中,但从未现身的左纳乌族也将第一次在《王国之泪》中上线。从叙事层面来说,续作的确还是在延续前作的故事线索,也并没有太多额外革新,但这部游戏的玩法却又实现了几乎完全不同的新意。
如何能够在一个玩家看似熟悉的环境中,重新思考并建立起一套不需要过高学习曲线,又足够具有创造力的新玩法,《王国之泪》的创作团队可以说再次上演了堪称“教科书”一般的创意实现。
自由开放的创意玩法与让玩家能够沉浸其中的环境塑造,使得《王国之泪》无疑再次成为了开放世界游戏的标杆。
如何破局游戏玩法,米哈游学会了吗?
因为天空这一维度的加入,在地图和玩法的设计上,《王国之泪》可以说大大填补了上一代在纵向维度的缺憾,甚至更让人超出预期是除了天空与地面,地图维度还涉及到了地下三层之多,单纯来看玩家面对的似乎依然是那个熟悉的海拉鲁,但从上到下却都有完全不同并且值得进一步探索的空间。
这对于一个开放世界游戏来说,几乎可以说是实现了一项不可能完成的任务,因为《王国之泪》的三维立体世界是真正的实时渲染,不论是从天空滑翔向地面,还是深入地底探索,都不会有任何延迟读档。即便是同样在今年发售的《霍格沃茨之遗》这样运用了更先进游戏引擎的3A开放世界作品,在某些场景下也没有办法完全实现这一点。
《霍格沃茨之遗》游戏界面
在林克离开初始空岛、纵身跃下看着下方熟悉的海拉鲁,《王国之泪》的文字随着背景音乐一同出现时,画面前的玩家大概很难不心跳加速。
除了将原本就已经大到夸张的开放世界进一步扩展之外,《王国之泪》带来的创新玩法,更多还是体现在林克可以驾驭的全新能力上。
相比前作利用道具希卡之石能拥有的时间静止、吸铁石、制作炸弹、制冰等能力,这一代里继承了海拉鲁创始国王手臂的林克,直接拥有究极手(移动和黏合)、余料建造(拼接装备)、倒转乾坤(时间倒流)和通天术(穿越天花板)等四种能力,而正是这些新能力的加入,使得原本就足够开放和自由的世界进一步为玩家展现出千万种不同可能性。
在《旷野之息》里前期因为耐力有限爬不上去的地方,《王国之泪》里疯狂砍树用究极手拼成梯子即可。武器不经用怎么办,依靠余料建造,一根树枝、一块石头都有了它的价值,拼在一起组成的石锤自然比木棍来的更有信心。
在前作里会遭遇到的挑战和困难,本作都给出全新的解决方案,唯一的问题只剩下玩家自己脑洞够不够大,哪怕在探索的路上会遇到很多熟人与熟悉的地方,这个世界依然充满了无数未知与无限可能。
《王国之泪》游戏界面
也是因为这些能让玩家自由“创造能力”的加入,使得《王国之泪》的整活行为不再像前作一样仅仅局限在一群艺高人胆大的硬核玩家群体。
就在游戏正式发售后的两三天里,在微博、B站甚至小红书上都不难找到大量各种国内外玩家利用新能力和新道具各种进行整活的视频。
从最基础的风帆小船、马车,到水陆两用艇、独轮电动车,甚至到战略轰炸机、带激光能喷火的高达,可以说限制如今塞尔达玩家更多还是想象力。因此,相比于过去大型3A游戏本体的攻略,教人如何在游戏造“高达”,反而成为了很多游戏视频博主的主要任务,大量打着#塞学研究#标签的短视频,也让《王国之泪》的出圈程度远超2017年的前作。
B站UP主波克楠楠
而这仅仅还是发售仅仅一周时间的表现,对于《王国之泪》和它的玩家而言,这款游戏的极限显然还远未到来。
长久以来”塞尔达系列”都是游戏界的玩法标杆,《鬼泣》《黑暗之魂》等诸多3D动作游戏都沿袭了《时之笛》奠定的3D动作游戏结构。
经典开放世界RPG《巫师3》的设计总监Damien Monnier也曾表示:“《塞尔达》中的开放世界解决了枯燥、假大空的问题,游戏底层设计在不停地引导玩家探索,而不是用一个个问号告诉你去哪儿,我们的作品也想达到这种品质。”
《原神》2019年横空出世时,深度“学习”《旷野之息》的争议也早已成为了一桩公案。事实上,米哈游的成名作,或多或少都有主机名作的“影子”,像是“崩坏系列”最初对《智龙迷城》《女神异闻录》等经典作品的借鉴也都是摆在台面上事。
《原神》游戏界面
到了最新的《崩坏:星穹铁道》,米哈游则又开始了自我致敬,不少玩家对这款游戏最直观的评价便是:“回合制原神”。尽管上线初期火爆异常,但这款新作最近的热度也已经出现了明显下滑,根据七麦数据的全球app store榜单显示,不论是国内还是日美韩等重点市场,其都已经掉出了下载榜前十。
同时根据日本知名4gamer数据网站的最新统计排名,在上5月4日-10日的一周内《崩坏:星穹铁道》在日区的下载量较前一周跌幅超过30%,收益较上一周则下滑了18%。长线运营型手游的热度、营收和更新版本有高度关联,但随着《王国之泪》上周的发布,在米哈游投入重金营销的日本市场想要继续维持高热度,必然难度不小。
从《旷野之息》学到的皮毛或许能够让《原神》大卖好几年,如今《王国之泪》带来的更多创新,或许值得米哈游进一步考量未来游戏制作的方向。
营收为王的大环境下,氪金类手游的市场地位自然难以被撼动,但米哈游迟早有一天也会像腾讯和网易一样,面对玩家和市场更高的要求。
是将更多的资源与技术投入消耗在对经典作品的持续模仿和微创新上,还是真正去摸索出一条能够利用开创性玩法驱动游戏开发的原创之路,无疑是作为国内游戏第三极的米哈游,不得不思考的长远命题。
毕竟,两作塞尔达证明了,即便是“神作”也还有进步的空间,米哈游更没有理由停滞不前。