5月17日下午,腾讯公布了截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯2017年第一季度总收入495.52亿元,同比增长55%;一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。
腾讯股价
此外,一季度腾讯公司权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。
数据显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,同比增长23%。
网络游戏方面:网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。
广告方面:媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。
其他业务方面:一季度收入同比增长224%至75.56亿元。该项增长主要受来自支付相关服务及云服务收入的增加所推动。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”
股价不断创新高
本月稍早,腾讯成为中国第一家市值破3000亿美元的互联网公司。
5月2日收盘,腾讯股价收报248.4港元,总市值23542亿港元(约3025.89亿美元)成为BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)中首家跻身3000亿俱乐部的中国互联网公司。
依靠上涨股价,腾讯成功挤入全球总市值前十上市公司,目前,腾讯总市值逼近前十榜单中的第九位摩根大通,成为前十中唯一一家中国公司。
2004年6月16日在香港主板上市时,发行价为3.7港元,总市值仅62亿港元。如今每股价格已经飙升近70倍,近期的股价上涨除了中概股普遍上涨带动之外,腾讯本身在社交、游戏领域的战略表现也奠定了其投资者信心。
投行对腾讯市值持续看好,近一个月内多家投行给出买入评级,花旗、高盛分别将目标价上调至262港元与248港元,而评判的标准来自于对腾讯在游戏领域发展的信心。
游戏收入仍是主要支撑
高盛指出腾讯旗下多项业务均具有战略意义,包括腾讯会在游戏业务上聚焦在高ARPU(每用户平均收入)及高用户群的游戏。
上月,在腾讯2017互动娱乐年度发布会上,腾讯推出根据TGP升级的WeGame游戏平台,将开发者和游戏者在平台中连接起来。升级背后是腾讯向游戏开发商提供支援,鼓励创新发展。
2016年,腾讯游戏收入超过700亿,其中手游收入高达384亿,占比超过50%。作为去年最成功手游之一《王者荣耀》为腾讯带来大量现金流同时也扩大了腾讯游戏的用户群。
根据CNG中新游戏研究中心《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。而CNG数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月流水接近20亿元。CNG首席分析师王旭认为,如果按照目前的趋势发展,《王者荣耀》有可能会超过《英雄联盟》,成为最赚钱的游戏。
而依照目前腾讯战略来看,手游依然是游戏重点布局领域,由于手游产品生命周期普遍更短,通过密集发布产品,冲高流水来扩大收入是目前腾讯的打法。从公布的35款游戏来看,移动游戏数量为26款,占比超过50%。